Programatický nákup se neustále vyvíjí a rok 2026 není výjimkou. Zatímco dříve se debaty v agenturách točily hlavně kolem cookies a klasických bannerů, dnešní realita mediálního plánování je mnohem pestřejší. Kampaně se plynule přesouvají z našich prohlížečů na velké televizní obrazovky (CTV) i na digitální billboardy v ulicích a obchodech (DOOH). Spolu s tím přicházejí inovativní možnosti cílení založené na reálných transakcích a interaktivní formáty, které zákazníky nejen osloví, ale i zapojí. Jaké konkrétní technologie a přístupy letos definují úspěšné RTB kampaně na CZ/SK trhu?
O CTV jsme psali na konci roku 2024 jako o velkém trendu. Nyní již představuje pevný pilíř video kampaní, který spojuje prémiovost televizní obrazovky s flexibilitou online reklamy. Zásadní je pro nás správný mix platforem.
Naprostou jistotou, která nezklame, je platforma Prima+. V kampaních nám stabilně doručuje špičkový výkon s téměř 100% poměrem dokoukání (VTR). Prostor ale dáváme i dalším hráčům – Tivio aktuálně obohacuje inventory (fungující DVTV Extra nebo StarMax) o nový kanál Ballcasterz a prémiový zásah nám úspěšně rozšiřuje VOD platforma SkyShowtime, z nějž se stala neotřelá, ale již standardní součást našich strategií.
Zajímavý přesah mimo klasické videospoty pak nabízí Homescreen placementy. Zde si v kampaních hrajeme s jednotlivými formáty přímo v menu chytrých televizí (např. u značky LG nebo Samsung) a generujeme tak originální kreativy, které diváka osloví ihned po zapnutí obrazovky. Tuhle možnost jsme využili například pro vánoční kampaň klienta Letiště Praha.
Teads Homescreen reklama
Programatický nákup venkovní reklamy nabízí díky inovacím nevídané možnosti. K dispozici máme dnes široké portfolio ploch zahrnující nejen klasický outdoor, ale i prodejny COOP, trafiky, večerky nebo pobočku Fortuna. Skvěle fungují také nové vertikální obrazovky (tzv. totemy) rozmístěné po ČR. Například v Galerii Nové Butovice jich je hned několik a představují ideální nástroj, jak zasáhnout cílovou skupinu přímo ve chvíli reálného nákupního úmyslu.
Zásadní posun se ale odehrává v reportingu a analytice. V programatické DOOH síti umíme vyhodnocovat pozornost, demografii (věk, pohlaví), a dokonce i emoce publika v reálném čase. U ploch cílících na motoristy dokážeme navíc reportovat typy projíždějících vozidel, což dodává vyhodnocování kampaní dříve nemyslitelnou hloubku.
Zcela specifickou a vysoce efektivní novinkou jsou obrazovky v taxících Uber a Bolt. Přes 500 aktivních vozů má displeje zabudované přímo v hlavových opěrkách. Zasahujeme tak publikum, které má čas se reklamě věnovat, což přímo vybízí k využití prokliků přes QR kódy. A náš zásah poroste i nadále – během roku do našich strategií zapojíme také nové plochy v lékárnách, nemocnicích atd.

AdsGO reklama v taxi
Cílení naslepo nebo jen podle pravděpodobných zájmů je definitivně minulostí. Na CZ/SK trhu máme nově (od jara 2026) k dispozici audience od Mastercard. Díky nim cílíme kampaně na základě anonymizovaných transakčních dat – tedy podle reálného nákupního chování napříč retailem, cestováním či službami.
Zásadní revolucí ovšem prošla i lokální data. Seznam.cz masivně vylepšil přesnost cílení, protože už 71 % jeho trafficu tvoří přihlášení uživatelé. Původní odhady bonity nahradila precizní socioekonomická klasifikace (podle metodiky Nielsen). Nová sociodemografie navíc dosahuje podle ověření agentury Median vynikající shody kolem 90 %.
Naprostým „gamechangerem“ pro klienty z oblasti energií, hobby nebo pojištění je pak nové cílení podle typu bydliště. Seznam propojil data o uživatelích s leteckými snímky z Mapy.cz a pomocí umělé inteligence dokáže s obrovskou přesností určit, zda uživatel žije v rodinném domě, nebo v bytě.
V boji o takzvané „attention metrics“ už statické bannery tahají za kratší konec. Do popředí se dostávají pokročilé Rich Media formáty, které mění obyčejnou reklamu v interaktivní prostor. Uživatelé si tak mohou přímo v banneru listovat produktovým katalogem (Shoppable ads), otáčet 3D modely aut či tenisek, nebo pomocí interaktivního slideru porovnávat stav „před a po“. Skvěle fungují i digitální stírací losy (Scratch cards) pro odhalení slevového kódu. Tyto mikrointerakce nejenže drží uživatelovu pozornost násobně déle, ale hlavně nenásilně sbírají Zero-Party data – zákazník nám sám svým klikáním ukáže, jaká barva nebo produkt ho reálně zajímá.
Obrovský potenciál se aktuálně skrývá také v gamifikaci a in-game reklamě. Do bannerů lze nasadit minihry na míru (Playable Ads) – představte si například mechaniku, kde uživatel přímo v reklamě „rozseká“ padající ovoce do kelímku propagovaného jogurtu. Výborné výsledky generuje i soft gamifikace, jako jsou rewarded videa (odměna za zhlédnutí spotu) nebo plochy nativně integrované do oblíbených mobilních her. Je to ideální nástroj, jak zasáhnout uživatele v momentech klidu, například cestou v MHD. V těchto chvílích se chtějí bavit, drží v ruce telefon a k hravému sdělení jsou tak mnohem vnímavější.

Eskimi Gamification Ads